엠파이어 어스 다운로드
2020年2月8日
반대로, 하지만, 우리는이 갑작스런 야망에서 부정적인 결과를 보고 시작, 일부 개발자는 그들의 꿈 때문에 기술 제한으로 성취 될 수 없습니다 징징- 프리랜서 는 대표적인 예. 그러나, 릭 굿맨과 스테인레스 스틸 스튜디오에서 그의 팀은 후자의 범주에 떨어지는 저항 하기 위해 관리, 그리고 현재 열렬 하 게 그들의 최신 프로젝트의 완료에 작업, RTS 제국 지구. 이 서사시 게임의 배경은 지구 자체에 전쟁의 바로 역사입니다. 선사시대의 초기부터 기원전 500,000년경부터 23세기까지 뻗어있는 나노 시대까지, 인류는 항상 서로의 목에 있었다. EE는 가장 즉시 제국의 앙상블의 시대를 닮았다. 릭 굿맨이 두 가지 모두를 위한 디자인 팀에 있었다는 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다. 인터페이스, 주제, 단위 그래픽, 마케팅, 심지어 제목은 “이봐, 당신이 제국의 시대를 좋아한다면, 당신도 이것을 좋아할 거야!” 라고 계산된 것처럼 보입니다. 이는 아마도 사실입니다. 두 게임 모두 아이싱처럼 역사적인 모티프를 가지고 있지만, 제국 지구는 결국 은폐 (굴절 은폐), 단위 방패 (Diffraction 방패), 정신 제어와 같은 특별한 주문 능력을 가진 공상 과학 전투 봇 경기장으로 변합니다. 동화) 및 순간 이동(순간 이동). 많은 재생 캠페인으로 탱크 잠수함과 미래 의 무기 제국 지구로 석기 시대에서 큰 진화는 철저하게 역사적인 경험을 제공합니다. 시간의 새벽에서 시작하는 것은 당신이 결국 전체 세계를 정복 특히 도전과 재미 모두입니다! 수석 디자이너 릭 굿맨은 대부분 그가 제국의 시대를 명중 그의 스매시 히트에 사용 된 동일한 공식에 충실. 그것은 강력한 가정 전면 경제와 모든 시간의 가장 큰 제국을 만들기 위해 더 강한 군사력을 걸립니다.
게임의 웅장한 규모는 놀랍고, 바위 던지기에서 불꽃 던지기까지의 진행은 멋지게 처리됩니다. 기본 재료에 대한 의존도는 일정하게 유지되지만 생산은 개선되는 것을 의미합니다. 농민은 지상에 항목을 드래그에서 극을 사용하고 마지막으로 수레를 통합에 이동합니다.